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27 Jan 2011

Company of Heroes Briten Technologie-Bäume

Author: admin | Filed under: Spiele - PC - Konsolen

Hallo zusammen, und wieder einmal habe ich festgestellt, dass es kaum brauchbare Informationen über die Briten von Company of Heroes gibt.
Am wenigsten über die 3 Kommandanten-Bäume. Dem will ich heute mal Abhilfe schaffen.

Erstmal gehe ich auf die globalen Einzatzmöglichkeiten der Tech-Trees ( Technologie-Bäume )

Die Royal Engineers coh engineers
sind eine, entgegen vieler Vermutungen, eine sehr schlagkräftige Truppe. Die verbesserten Verteidigungsanlagen halt einiges mehr aus und die sehr frühe Panzerunterstützung durch Churchills ist vorallem gegen die Panzerelite sehr hilfreich und kommt schon nach 3 CP ( Commando Pionts )
Am besten spiel man die Royal Engineers gegen schnelle Gegner, die schon sehr früh mit Fahrzeugen kommen.
Deshalb rate ich jedem Briten Spieler die ersten 3CP abzuwarten, bevor man einen Kommandanten wählt, denn nicht selten wählt man den falschen Technologiebaum und hat das nachsehen.

Aber weiter im Text, der erste Churchill hilft einem anfangs gut aus der Patsche, doch durch seine sehr schwache 6-Pfünder Kanone wird er im Midgame ( Mittle Spielzeit ) gegen Panther und Tiger recht überflüssig und durch seine langsamkeit hat er selbst gegen eine StuG schlechte Karten.
Die beiden anderen, der Churchill Crocodile und der AVRE sind da schon etwas schlagkräftiger, aber auch die können es mit Panzern schlecht aufnehmen.
Der Crocodile hat einen Flammenwerfer und ist,wie jeder Churchil,l durch seine Panzerung sehr gut geschütz, so dass er der feindlichen Infantry einheizen und Gebäude einäschern kann.
Der Churchill AVRE ist eine reine Gebäude vernichtungs Waffe. Für nur 35 Munition kann er schwere Mörsergranaten abfeuern, welche jedes Gebäude mit wenigen Schüssen vom Schlachtfeld fegen.

Die Britischen Churchills sind Spezialwaffen, die ich auch dementschprechend einstzen würde um z.B. sich in den ersten Minuten des Spiels gegen die Panzerelite zu währen oder um in bebauten Gebiten die Häuser von gegnerischer Infantry zu befreien. Falls ihr beim letzteren die die Häuser selbst besetzen wollt, nehmt lieber den Crocodile, denn der AVRE pustet die Infantry mit samt dem Haus weg! :D

Ich habe weiter oben die sehr gute Panzerung der Churchills erwähnt, dieses Plus lässt sich auch sehr gut offensiv nutzen indem man die Churchills als ” Späher” an die Front schickt um das Sichtfeld und die Reichweite von Sherman Fireflys zu erweitern, denn der Firefly macht mit nur wenigen Schuss aus jedem Panzer schweizer Käse.

Heute mittag mache ich dann weiter mit den Royal Commandos, welche sich sehr flexibel einsetzen lassen und soagar die feindliche Basis binnen Sekunden ein einen Trümmerhaufen verwandeln können.

So nun wie versprochen die Royal Commandos der Briten. coh commandos

Für mich der beste Tech-Tree der Briten. Nomalerweise ist der Brite ja etwas langsam und eher jemand der zwar nich schnell dafür aber kontinuirlich seine enorme Defensive ausnutzt und die Front immer ein Stückchen vorverlagert um den Gegner wie eine Phyton langsam aber sicher zu erwürgen.

Mit den Royal Commandos dagegen kann man sehr schnelle und effektive Angriffe führen. Durch die Lastensegler sind sie überall auf der Karte einsetzbar und können, gerade auf größeren Karten, dem Gegner enorm zusetzen, in dem sie ihn von seinen Ressourcen abschneiden.
Die Kommandos bringen elite StenMP Schützen, MGs, Mörser und Piat Trupps mit. Eigentlich reicht das meist völlig aus um den Gegner zu zerlegen, wenn man ganz sucher gehen will dan baut man noch ein paar Panzer dazu.

Aber jetzt mal zu den Einheiten, die Kommando Piat Trupps sind zwar nicht so genau wie Bazookas aber sehr wirkungsvoll und für mich die beste Panzerabwehr Waffe im bebauten Gebieten wie Städten oder Dörfern. Um eine Bazooka oder Panzerschreck abzufeuern muss der Schütze ein freies Schussfeld haben, aber wenn er freies Schussfeld hat, dann hat es der Panzer auch. Also muss jemand ablenken oder noch ein Bazooka/Panzerschreck Trupp muss her. Man muss also immer eine Einheit in Gefahr bringen. Bei den Piat ist das Panzervernichten in Städten ein Tontaubenschießen, wenn der Wehrmachtler und Panzerelite Spieler diese kleinen aber sehr fiesen Kampfmaschinen nicht ernst nimmt sind seine Panzer bald Geschichte.
Die Piat braucht nemlich kein freis schussfeld zum feuern, sie schießt über alle Gebäude und Hindernisse hinweg, während der Panzer also versucht hinter das aus zu kommen, bekommt er immer wieder ein paar schöne Salven Piat übergebraten und dabei sei die Durchschlagskraft nicht zu unterschätzen. Das kann dann ewig so weiter gehen der Tank fährt die Piat schießt und nach einigen Sekunden hat man dann einen Tank gehabt. In bebautem Gebiet zu versuchen mit einem Panzer einen Piat Trupp zu jagen ist einfach nur Selbstmord.

Auf die Mörser und MG Trupps brauche ich nicht besonders eingehen, sie sind genauso gut oder schlecht wie die der anderen Fraktionen
Der Lastensegler der Kommando Piat, Mörser und MGs ist auch im Feindesland einsetzbar, man kann so sehr schnell wichtige gebeude sichern oder Panzern in den Rücken fallen, ansonsten ist dieser Segler nicht besonders spektakulär.

Kommen wir zum TetrachTank auch er wird in einem Lastensegler geliefert und ist ein sehr bösartiges Päckechen, auch Kampfratte gennat :D .
Der TetrachTank ist im vergleich zu anderen Panzern ein Winzling seines gleichen, aber Kostet kaum was und nach den Upgrades können 2 von ihnen ganz leicht einen Tiger auseinander nehmen.
Ein wichtiges Upgrade des TetrachTank ist die verbesserte Geschwindigkeit des Geschosses, dadurch prallt es vlie seltener einfach ab und richtet großen Schaden an, zusammen mit der Guten Schussfreqenz ein tödliche Kombination.
Doch die größte Stärke hat der TetrachTank in seiner Geschwindigkeit, so schnell wie er um einen schweren Panzer fahren kann, schaffen es die meisten nichtmal sich  gleichschnell hinterher zu drehen. In einem Nahkampf zieht man selbt bit einem Panther oder Tiger den kürzeren. In Städten oder ausgedehnten Dörfern mit versteck und Ausweichmöglichkeiten sollte man sich vor dem TetrachTank sehr in acht nehmen weil er bei einem Unachtsamen Kommandanten, ehr schnell viele Ressource vernichten kann, weit mehr als er selbst kostet, was bedeutet das der Brite es sich durchaus leisten kann einige Tanks zu opfern, der Deutsche aber nicht.

Aber der wichtigste und effektievste Lastensegler , in meinen Augen, ist der ERSTE mit den normalten Kommandoschützen, welche mit der StenMP, Granaten, Sprengladungen und mit Nebel ausgeschtattet sind.
Dieser Segler ist für mich der schlagkräftigste von allen, nicht nur dass die Kommandos jede Infantrie einfach niedermähen und den Gegner durch ihre Zähigkeit sehr nerven können, sondern sie sind mit ihren Sprengladungen und dem Nebel sehr sehr gefährlich für jeden Gegner.
denn mit ihnen bringe ich den Kampf direkt vor die Haustür meines Gegners. Meisten ist die Basis, gerade auf größeren Maps, nur wenig geschützt. Was wäre wenn jetzt dort, genau in der Mitte der Basis ein Segler mit diesen bösartigen Kommandos landet und einfach anfängt ein gebäude nach dem andren weg zu sprengen?
Bis der Gegner etwas unternehmen kann, vergehen wichtige sekunden un ein Gebäude nach dem anderen fliegt in die Luft. Aber selbst wenn er dann endlich in der Basis ist und versucht die Kommandos zu erwischen, wird ihn das weitere Gebäude kosten, denn mit dem nebel Können sich die Piat Trupps tarnen überleben wieder ein paar Sekunden länger. Ich habe es auf Lyon schon mal geschafft dem Gegner die gesammte Basis unter dem Hintern wegzusprengen.

Was passiert dann, der Vormarsch des Gegenüber kommt ins stocken, es kommt kein Nachschub, die Truppen an der Front werden aufgerieben und solange er seine Basis wieder aufbaut können wird gemütlich beginnen die Front nach vorn zu schieben.
Nach einiger zeit kann man sogar noch ein oder zwei mal in der gegnerischen Basis landen, denn ich beobachte so oft, dass meine Gegner nicht daraus lernen, sie bauen keine Bunker in die Basis und lassen öffters nichtmal truppen zurück. Und ZACK schon ist die Basis wieder platt.

Royal Artillery coh briten artillery
Eine nicht ganz so gute wahl im 1 on 1. Man ist zwar sehr Verteidigungsstark, aber kann kaum was an der Front reisen.
Ich würde diesen Kommandanten nur bei einem 2 on 2 einsetzten und auch nur auf maps, auf denen man sich vom Gegner “trennen” wegbunkern kann, also mit durchgehendem Fluss und ähnlichem.

bis dahin :D
Ronni =SUN=

One Response to “Company of Heroes Briten Technologie-Bäume”

  1. ist vielleicht etwas am thema vorbei, aber wer einmal selber mit einem echten panzer fahren möchte kann sich mal panzerschule.de anschauen.

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